103: 名も無き星の民 2020/01/13(月) 18:34:39.05 ID:iLvVVie30
サイゲのゲームって「難易度」と「理不尽」の意味履き違いてるよな
即死やらカット不可の無属性ダメージは難易度じゃなくて理不尽なだけだからね
FGOの方が100倍難易度と理不尽の違い理解出来てるよ
106: 名も無き星の民 2020/01/13(月) 18:36:09.01 ID:iUivCVDe0
114: 名も無き星の民 2020/01/13(月) 18:48:33.37 ID:J2TMJAwb0
>>106
そうそうこういうことだよなあ
116: 名も無き星の民 2020/01/13(月) 18:51:23.12 ID:buZLMGIC0
>>106
暇潰しに見たけど面白かったわ
CSやらとソシャゲはまた違うとは思うが
ソシャゲ以外ではやってけないな、FKHRの頭じゃ
119: 名も無き星の民 2020/01/13(月) 18:52:41.77 ID:iUivCVDe0
>>116
そうだなFKHRはルールを破壊するのが難易度だと思ってるからな
124: 名も無き星の民 2020/01/13(月) 18:58:52.47 ID:pQbgU5P20
>>106
一理あるってだけの動画でびっみょうな気もする
主観入りすぎだし任天堂嫌いオーラが凄い
125: 名も無き星の民 2020/01/13(月) 18:58:53.09 ID:kafocf0x0
>>106
グラブルはともかく、艦これはクソゲーで間違いないことは分かったw
137: 名も無き星の民 2020/01/13(月) 19:10:43.47 ID:qa7GIPqL0
>>106
めっちゃ任天堂ディスってて草
142: 名も無き星の民 2020/01/13(月) 19:12:44.99 ID:/FdnPzVaa
>>106
ゲージ無ボスとか、体勢を立て直すとか、麻痺中でも特殊技撃つとか
動画におけるNGを犯しすぎだな
161: 名も無き星の民 2020/01/13(月) 19:23:03.14 ID:ULeRBSB60
>>106
20分前後に及ぶバトル中に、勝てたかもしれない状態でさっきの理不尽な死に遭遇することが在る
つまりプレーヤーは「既にやったことをまた10分繰り返さなきゃいけない」
こんなのは、ただただ退屈なだけでステージ攻略の邪魔以外の何物でもない
ルシHかな?
279: 名も無き星の民 2020/01/13(月) 21:15:52.68 ID:1p6m9WtI0
>>106
プレイヤーが失敗した時、彼らには「もっと上手くできたはず」と思わせなきゃダメだ。
小さなヒントを元に「ははぁ…」と思わせて、貪欲にもう一回トライしてもらえるように仕組むことが大事。
もしプレイヤーが「失敗した」と感じたならそもそもゲームデザイナーとしてあなたが失敗している。
ルールが一貫していなかったり、プレイヤーがどうしようもない選択肢や知識が活きない選択肢に困っていたり
一度の失敗のために何十分もやり直しを強いるようなものを作ったのだとしたら…
あなたが作ったのは「酷い目に遭うクソゲー」だ。決して「難易度の高いゲーム」じゃあない。
そして、そういうゲームは絶対に売れない。
天上征伐戦
317: 名も無き星の民 2020/01/13(月) 22:54:50.91 ID:iMlq2i610
>>106
ここの3分台は謎ブルまんまだなw
ルシとかギルベルトとかまじでクソゲーw
319: 名も無き星の民 2020/01/13(月) 23:01:07.35 ID:RIFBkXfV0
>>317
強化が2個入ってると特殊技打ちます!
(事前情報もヒントもなし、唐突に実装された動作)
マウント貫通
バフ全部ディスペル
RESIST&RESIST
トリガ踏んでもCTキャンセルやめます
などなど、ルールは運営、というスタンス
326: 名も無き星の民 2020/01/13(月) 23:13:58.47 ID:E4bwWHNV0
>>319
ルールを破ることにかけては一貫性があるので2500万人に支持されています!
正直上の動画はゲハ脳っぽくてビミョーだな
118: 名も無き星の民 2020/01/13(月) 18:52:09.19 ID:bETHVwXvd
ゲーム製作者の間で簡悔の精神が流行ってるのでは
120: 名も無き星の民 2020/01/13(月) 18:55:16.44 ID:UAfKnJ6x0
攻防downが無効になるのってすっげー理不尽だと思うんだけどあんまり非難されないよな
127: 名も無き星の民 2020/01/13(月) 19:00:37.09 ID:/umeHpyI0
>>120
デバフ掛けなくて済むから寧ろよくね?
132: 名も無き星の民 2020/01/13(月) 19:07:09.19 ID:/vKvoeqF0
>>127
お前頭悪そうってよく言われない?
135: 名も無き星の民 2020/01/13(月) 19:09:00.14 ID:UAfKnJ6x0
>>127
無効にならなければもっと早く討伐できるんですけど
何がよくなるんだ?
141: 名も無き星の民 2020/01/13(月) 19:12:13.49 ID:ydc+K4i/0
>>127
雑魚に差がつけれるってことが言いたいんだろ
でもそれは強制的に累積や属性ダウンキャラを入れさせたりリミ武器の為に廃課金させる理不尽ゲーそのものなんだよ
122: 名も無き星の民 2020/01/13(月) 18:57:26.20 ID:0Aizi5xZ0
まさに天井征伐とかクソって言ってくれてる感じだな
ソシャゲの場合は壁にぶつかっても回答がガチャや貴重品の消費につながっちゃうし
面白い方向にもってくの詰んでる感じある
129: 名も無き星の民 2020/01/13(月) 19:02:15.08 ID:iUivCVDe0
>>122
それはソシャゲだからいいにしても
カットは今回はカットできません
〇〇は今回は逆効果です
奥義打ったら詰みます
再挑戦はまた今度
みたいなデザインなのが問題
130: 名も無き星の民 2020/01/13(月) 19:04:09.04 ID:bETHVwXvd
そのうち無属性もカット出来るキャラが出てくるよ
もう敵味方インフレでしかゲームバランス保てないレベル
136: 名も無き星の民 2020/01/13(月) 19:09:46.48 ID:iUivCVDe0
レジスト挿せれば難易度はいくらでも上がるからな
138: 名も無き星の民 2020/01/13(月) 19:11:09.58 ID:P4Au0ayU0
ディスペルガードはそろそろ破られそうな予感
139: 名も無き星の民 2020/01/13(月) 19:11:21.15 ID:bETHVwXvd
グランデHLのガンマレイ連打は笑えなかった
143: 名も無き星の民 2020/01/13(月) 19:13:13.13 ID:iUivCVDe0
チャージターンがたまったら技を打ってくる・ブレイクしてるときはチャージターンがたまらない
→強制チャージターンマックス
→HPの節目で関係なく特殊技
→ブレイク強制回復
→チャージ関係なく打ってくる
もうルールなんて
144: 名も無き星の民 2020/01/13(月) 19:15:15.70 ID:CVO5RAsk0
コンテンツ的な面白さはもはや哲也には求めないけどさ
せめてマルチぐらいは他ユーザーとギスらないようなもの作ってくれ
145: 名も無き星の民 2020/01/13(月) 19:15:24.36 ID:ydc+K4i/0
無属性割合ダメとHP固定が一番ルール無用感ある守護スキル完全無視で超気持ち良い
152: 名も無き星の民 2020/01/13(月) 19:19:38.14 ID:cjOCFFaN0
攻防無効ってことは無効になる前提でパラメータ設定されてるのに
かかったらもっとはやくなるって言ってて破綻してることに気づいてないの?
171: 名も無き星の民 2020/01/13(月) 19:26:24.47 ID:/FdnPzVaa
>>152
そんな調整されてないから安心しろ
防御値が下がってるとか、敵の火力が落ち着いてるとか、HPがその分少ないとか、そんなのは一切無いから
153: 名も無き星の民 2020/01/13(月) 19:20:34.84 ID:kObLSNXL0
オリベさんの1アビが当然のように無視されるのよね
160: 名も無き星の民 2020/01/13(月) 19:22:54.48 ID:YzDy/KQN0
パズドラから客が離れた状態に似てるよな
どんどんギミックがクソになってく感じ
引用元:http://ai.2ch.sc/test/read.cgi/gameswf/1578896904/0-
でも文句言ってる連中に作らせてももっとゴミみたいになるでしょ。こいつら全員馬鹿なんだから。